根据 VideoCardz 于 10 月 4 日的报道,XPSemu 项目已成功将开源初代 Xbox 模拟器 xemu 移植到已破解的 PS5 上,允许在该主机上运行部分初代 Xbox 游戏。与此同时,针对 Xbox 360 的模拟以及通过 Wine/Proton 运行 Windows 游戏的项目也在开发或展示阶段。
IT之家说明,XPSemu 是 xemu 针对 PS5 的移植版本,已根据主机硬件进行优化。该项目采用 QEMU 的 TCG JIT 处理 Xbox CPU 模拟,并通过 xemu 的 Vulkan 后端与 PS5 可用的开源 RADV 驱动完成图形渲染。需强调的是,这里模拟的是 2001 年推出的初代 Xbox,而非 Xbox 360。
目前,XPSemu Alpha 1 版本已公开发布,能够启动部分游戏,并提供类似 Xbox 的界面、独立的游戏设置、补丁、性能监控以及 1 倍至 4 倍内部渲染分辨率调节等功能。
开发者公布的测试数据显示,《光环 2》默认运行帧率约为 30 FPS,使用 60 FPS 补丁后实际游戏过程中约为 36 至 50 FPS;《古惑狼:皮质的愤怒》可流畅运行;《极限竞速》比赛过程中帧率约为 15 至 21 FPS;《神鬼寓言:失落之章》多数场景帧率约为 22 至 30 FPS,高负载场景则降至 10 至 20 FPS。
从当前测试看,XPSemu 的性能瓶颈主要不在 GPU。开发者表示,负责模拟 Xbox CPU 的线程可能占用分配给它的 CPU 时间的 85% 至 97%,而 GPU 大部分时间仍处于较低负载状态。因此,在部分游戏中,将内部渲染分辨率提高至 3 倍或 4 倍,对整体性能的影响并不显著。
除初代 Xbox 外,Xbox 360 模拟也已出现在开发者展示中。开发者 BrinoBlitz 于 10 月 3 日展示了早期 Xbox 360 模拟器在 PS5 上运行的画面,并表示项目将在修复剩余问题后发布。目前该项目尚无公开版本或游戏兼容列表,因此其开发进度仍明显早于已提供 Alpha 1 的 XPSemu。
另一方面,一个名为 PP(PS5 Proton)的项目正尝试将 Proton 带到已破解的 PS5,使主机可直接运行 Windows 游戏,无需先安装 Linux。开发者已公开演示相关功能,并表示该项目基于 Wine 移植工作。不过目前尚未提供公开版本或代码仓库,因此具体游戏兼容性和实际运行性能仍有待确认。
目前,XPSemu 已具备公开版本、代码仓库以及部分游戏测试数据,而 Xbox 360 模拟器和 PS5 Proton 均仍处于开发或演示阶段。近期 PS5 破解及相关 Homebrew 项目的发展速度明显加快,除了传统模拟器之外,也开始出现针对 Windows 软件和游戏的兼容层方案。
需注意的是,PS5 破解能力与系统固件版本密切相关。索尼已于 10 月 1 日推出 PS5 系统软件 26.06-14.10.00 版本,官方说明包括修复系统软件安全问题以及改善系统软件性能和稳定性,并非单纯的性能优化更新(近期发布的 PS5 “Relapse”越狱方案目前支持最高 13.60 版本)。
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